《归途24小时》是完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!
《归途24小时》是归途完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!完成为丧
2023-11-30 17:58:56编辑:嘉言 《归途24小时》是救赎决定一款以射击末日为主题的上帝视角游戏,下限通过游戏外的还沦养成提高,通关靠游戏内的尸由运气和技术逐渐达到。深秋,归途凌晨。完成为丧一通神秘的救赎决定电话,一次突然的还沦袭击,一场骇人的尸由阴谋…还有24小时的时间,是归途完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!完成为丧《归途24小时》是救赎决定一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的还沦荒野战场,前所未有的尸由生存考验。开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!
一、题材
首先,以射击+末日为题材的游戏肯定很多,而在末日里,拼尽全力求生的战斗也经常发生,末日的到来让所有的规则都倒下了,只有真正的强者才能生存,这也是为什么,末日主题对射击的适应性很强的原因。既有弱肉强食的残酷,又有末日特有的荒凉气息,还有生命受到威胁的紧张和压迫,所以这种主题的重叠是很硬核的,它为游戏的基本规则和内容奠定了基础,这一点同样众所周知,虽然缺少了新鲜题材带来的新鲜感,但这种火的题材本身就有不错的热度。
二、画风
《归途24小时》整体色调为灰黄色,同时整个画面有一种肮脏的感觉,游戏里到处都是尸体和鲜血,还有各种丢弃的东西,这种体验就是末日的所有元素。萧瑟的场景充满了末日的苍凉,也制造了一种压迫感,游戏在画面元素方面设计的很好。当然,还有一个美中不足的地方,就是太多元素的重叠,好像场景到哪里都一样,包括废弃的汽车、遮挡的黄叶、掉落的背包、尸体等,不知道是不是因为同色所以看起来重复,但是就游戏的感觉来说,长此以往很容易产生场景重复的枯燥感。
三、剧情
《归途24小时》确实有剧情,而这个主题剧情的作用无非是丰富游戏人物,补充游戏的世界观。我们的主线是生存,支线是主角和别人的相遇,通过救别人,拿起关键道具,就可以开始游戏的支线剧情了,比如自杀的那对夫妻。然后,我们也可以发现支线在一定程度上可以影响主线的走向,这种错开的设计真的很好,也让游戏在通关后继续完成其他目标,也就是把所有的结局都玩完。
四、角色养成
说实话,《归途24小时》刚开始的游戏真的很难,运气往往是一个很重要的元素,因为枪需要子弹,就算是冷兵器也有耐久的限制,再加上很多丧尸的围攻,确实很难通关。幸运的是,每一轮比赛后,我们都可以获得相应的积分来提升自己的实力,或者一开始就买一些好的装备,这样的设计给了玩家很大的提升空间,尤其是在需要运气的游戏中,所以我们自己的固定属性在这里很重要,养成的很好,自身实力的强大是绝对的,就算赤手空拳打,也能打完前几关。
五、总结
总的来说,《归途24小时》是一款以射击末日为主题的上帝视角游戏,下限通过游戏外的养成提高,通关靠游戏内的运气和技术逐渐达到,开局难,游戏有剧情,肉鸽元素增加了游戏的随机性,总之挺好的。
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